王者荣耀新版本哪些英雄调整
2022-05-22
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Q1:王者荣耀最新版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析
1、哪吒—削弱
调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
2、诸葛亮—削弱
调整内容:被动伤害减少
诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
3、太乙真人—削弱
调整内容:大招CD加长,复活血量减少
在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。
4、娜可露露—削弱
调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)
可以说娜可露露是本此被削弱最严重的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!
5、曹操—削弱
调整内容:曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
不多说,曹操单人站撸拆水晶的日子过去了,虽然说很多玩家之前并没有发现这个BUG
加强英雄
1、钟馗—加强
调整内容:1技能、2技能伤害提高
钟馗本此调整中得到一定的加强,其中2技能的钩子伤害大幅度提高,不过他整体变化不大!各人觉得如果1技能伤害再加强点就更好了,毕竟钩子勾人更多的是配合队友收割,而不是为了伤害
2、典韦—加强
调整内容:1技能CD减少,提高加速并且开启1技能重置普攻,大招范围提高
典韦本此加强后可以做到更好的秒人了,之前的红莲反甲后期典韦现在其实可以走瞬间爆发流普攻+1技能+普攻的模式会有非常高的爆发能力
3、老夫子—加强
调整内容:被动伤害提高,2技能伤害免伤提高CD减少
老夫子重做后依旧不那么的给力,所以官方再一次的对这个英雄进行了加强,让老夫子具有了更高的物理输出能力。不过话说回来,如果老夫子位移技能距离加长一点,估计效果会更好
4、廉颇—加强
调整内容:1、2技能蓝耗减少,大招伤害大幅度提高
自从S2时期(如果我没记错的话)的霸体廉颇被削弱后,基本上再也看不到这个英雄出现了,这次的加强实际上对他的出场率影响并不大,毕竟他的大招要想全命中太过于困难,况且,他是坦克加也不会出那么多AD装备吧!除非用兴趣完AD廉颇
5、钟无艳—加强
调整内容:2技能伤害加强,大招伤害加强
作为战士的钟无艳本此调整并没有调整他的石化几率,更多的是提高他的伤害,让钟无艳从以前的辅助副坦真正转为AD输出战士。
Q2:王者荣耀新版本都改动了哪些英雄
扁鹊,后羿
Q3:王者荣耀新版本哪些英雄改动了
王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7. 小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9. 武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13. 花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)
14. 雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15. 张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16. 狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
Q4:王者荣耀新版本对哪些英雄做了调整
人心惶惶,前段时间被套的,很多人还没有解套,现在又雪上加霜,散户吓怕的多,机构等时机.
Q5:王者荣耀哪里看英雄排名
王者荣耀排名英雄排名可以。在荣耀榜王者榜。在左侧。头像下有一个类似于书页的图标点击。
Q6:王者荣耀哪个英雄最厉害?求推荐。
王者荣耀最厉害的英雄是:项羽、王昭君、貂蝉、孙悟空、李白。王者荣耀是一款团战游戏,刺客的完美输出是要有坦克在开团的时候顶上去承受伤害,项羽的三个主动技能就是为打团而生的,1技能在我方英雄被先手的情况下,顶开对方的第一波输出轰炸。
两配合2技能的小范围眩晕,给自己家的后排提供输出空间,项羽的大招也是有点输出的,对方残血的时候,就知道项羽的大是有多恐怖了。项羽如果技能都在CD的情况下,就不停的A,顶上去,承受输出吧,只要项羽不死,团战不会输。
王昭君随着技能的改版以后,可以说是瞬间崛起的强势英雄之一,尤其是她那大招开启以后,更是伤害力非常的高。用过改版以后的王昭君,大家肯定体会到了王昭君不仅生存能力非常的高而且输出伤害更是让玩家们惊讶。
尤其是那冰冻以后的大招,对于那些脆皮英雄来说简直是没有生存的机会,即使对方是坦克,面对王昭君的冰冻大招那也是很头疼的一件事情。
貂蝉在每个版本中都属于佼佼者,操作难度比露娜容易点,顺风的貂蝉简直可怕,切又切不死她,有肉有输出,吸血跟回家补血一样快,二技能的走位风骚,貂蝉会不会玩取决她的技能放的位置对不对。
排位钻石以下绝对上分666,只是在钻石局以上就基本非BAN必选,第一个搬掉就是貂蝉,露娜因为很少有人玩,所以才BAN的几率减少了。
孙悟空一直以来很强势,但这个版本出场率减少了点,有点拖后期,每一局都要等他发育,这个游戏讲究快速,但是后期的猴子简直是每个人的噩梦,特别带有美猴王,或者地狱火的皮肤,只要看到就全身瑟瑟发抖,只有跑,特别是射手法师,见到必死,无反手之力。
李白的三个主动技能和被动都是息息相关的,在前期对线或者打野都是要靠被动的第四次普通攻击击穿物理伤害来做输出保证,通过1技能的来回切入,在加上2技能圈圈边的减速,在对线期给予对方英雄足够的压力。
在速度升到4级后,那就真的是李白最强势的时候了,三条线无限的抓人,通过击杀英雄获得可靠金钱。